Зона ночного кошмара
Добро пожаловать на территорию хаоса,смятения и разрушения
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Зона ночного кошмараПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | следующуюСледующая »


четверг, 28 мая 2015 г.
[Дневник ЗБТ Black Desert Online. День #1] Kamidzu san 17:12:01
Решил сделать небольшой перерывчик от игры (шутка ли - играл с с 9 часов), и попутно наваять первые впечатления для тех, кто на тестирование не попал, а узнать очень уж хочется (хотя для того есть видеообзоры и стримы, ну да ладно). Итак, первые впечатления, общие положения, словом - обо всём понемногу.
Проснувшись спозаранку, подивился долгой проверке клиента (вышло около получаса), и попал в саму игру лишь в девять часов, вместо намеченных полвосьмого. Класса на данном этапе всего четыре: берсерк (здоровый такой ликан), лучница (милая тян-эльфийка), мечник (классический мужичок-человек), и маг (снова человек, но девушка). Не очень обрадовало, что пол персонажа напрямую привязан к классу, и иначе никак - у вас не получится играть лучником-мужиком, равно как и берсерком-бабой, что прискорбно. Устав от мили-классов, решил попробовать взять именно мага. Особо не стал мудровать с редактором персонажей, который сейчас весьма скуден: 5 причёсок, несколько пресетов лиц, глаз, бровей и т.д., впрочем - их можно гибко изменять по своему усмотрению. Есть всяческие ползунки, позволяющие изменять костную структуру лица\тела, длину и направление причёски, и прочие косметические изыски, которыми, впрочем, не шибко пользуются люди, оттого - встретить свою копию не составляет особого труда. Так же опечалило, что даже на ЗБТ клиенте есть донатские татуировки, причёски, и прочие элементы кастомизации: доступны они лишь игрокам с премиум-подпиской. Некритично, но всё же.
Закончив с редактором, склепал по-быстрому ник, и отправился навстречу приключениям. Как обычно, появились мы в некоем городе, где нас за ручку сопровождают по НПС, знакомя с основами управления. На месте, где нужно бить тренировочное пугало, осваивая боевую систему, произошел дисконнект, а после просто не пускало в игру, выдавая: "Аутентификация невозможна". Я уж подумал: ну всё, наигрался, ан нет - сие быстро разрешилось, а на форуме появился данный багрепорт, так что я уже не стал делать за ненадобностью. Вообще большинство багов (коих немного, кстати), мною встреченных, отрепортили другие люди, так что я даже не успевал их писать, лишь парочку запостил самостоятельно.
Заходить с самого старта, как оказалось, было плохой идеей: людей было просто до кучи, несмотря даже на закрытый тест; оттого я застрял на втором квесте ровно на час. Отчего? Всё просто - мобов на всех не хватало, и даже беготня в группе не спасала положение, ибо хитрые жуки стояли прямо на спауне, и просто колошматили воздух, в ожидании респауна ключевого монстра. Усугубляло положение и то, что все классы начинают в одном городе, соответственно - имеют одинаковые квесты. В связи с этим, прокачаться смог лишь до 14 уровня, хоть по факту можно было больше.
Пару слов о самих квестах. Увы и ах, но перед нами - типичная корейская игра, и угадайте, что вам придется делать 85% времени? (по крайней мере, на начальных этапах) Правильно - убивать десятки монстров. Никаких уникальных заданий нет, и вряд ли будут; сбор отсутствует в принципе, и практически все квесты будут сводиться к унылому, многочасовому фарму мобов. Опыта с них, кстати, практически нет, так что придётся выполнять задания, иначе никакого левел-ап. Так что, в какой-то степени, прокачку затормаживает именно этот фактор - скучность и однообразность заданий. Впрочем, отчасти разбавляет это занятие интересный факт: когда вы первый раз сражаетесь с монстром, то не знаете, сколько у него здоровья - его нужно изучить. К сожалению, изучение происходит банально: отлупцевали несколько особей, и уже узнали о них всё.
Отдельного упоминания стоит боевая система: тут честный нон-таргет. То есть - никакой помощи в прицеливании нет, оттого промазать по мобу легче легкого. Сами же бои выглядят зрелищно, эффектно, и динамично. Интересный факт в том, что даже классы дальнего боя оснащены приёмами для ведения ближнего, которые можно и нужно комбинировать с умениями дальнего, создавая уникальную тактику. Стоит вкратце рассказать и о взятии новых скиллов: уровень-то качается на квестах, но отдельно качаются скиллпоинты (схожую систему можно увидеть в TESO, Archlord II). Чтобы прокачать умение, необходимо набить уровень именно умений - уровень самого персонажа влияет лишь на то, какие перки ему будут доступны. Само собой, на каждое умение нужно некоторое кол-во скиллпоинтов: чем выше навык - тем больше очков на него требуется.
Существуют уже привычные системы заточек\энчантинга - что касается шмота и пушек, то тут кардинально нового ничего нет, так что заядлый задрот в мморпг сразу разберется, что к чему, равно как и в интерфейсе. Присутствует и крафт, равно как и собирательство - некоторые ресурсы, типа трав, можно собрать сразу, другие же, вроде руды или шкур животных, возможно добыть при наличии спец.инструментов. На сбор, кстати, тратятся очки работы. Нет-нет, не надо ужасаться - здесь нет такой печали, как в небезызвестной АА По крайней мере - пока что. Очков немного, восстанавливаются они спустя минуту-две, и этого с лихвой хватает. Возможно, туда дальше и будет подвох, но в нубятне проблем нет. Еще один интересный факт: чтобы крикнуть в мировой чат, необходимо потратить одно очко, что, на мой взгляд, весьма удобно. Отсеет лишний пустослов, хотя - сейчас это никому не мешает спамить всякую ересь. Со временем кол-во очков, как я понимаю, будет прокачиваться, равно как и некоторые параметры, типа выносливости (больше бегаете - больше выносливости). Впрочем, бегать по локациям пешком - сущая пытка. Мир бесшовный и большой, отчего даже близлежайшие места не так уж близки, благо, по квесту вам дают ослика, но тут же и свои ограничения. Вы НЕ МОЖЕТЕ убрать ездового питомца в сумку, как в той же АА - он будет с вами постоянно, где бы вы ни находились. Вы можете только слезть с него, оставив в безопасной зоне, а после продолжить путешествие верхом на его спине. Ежели оставите в небезопасной - пеняйте на себя. Животное могут убить мобы (впрочем, как и игроки), оттого - необходимо заботиться о своём четвероногом друге.
В экономической части я пока не разбирался, кратко лишь ознакомился с покупкой собственности. Дома строить нельзя - их можно только покупать, но и тут не всё так просто. Прежде, чем вы сможете купить дом, нужно заработать доверие местных жителей, болтая с ними, и выполняя всяческие поручения (впрочем, не уверен), и только после этого вы вправе покупать лачугу. Дома бывают разные, и оборудовать их можно под разные нужды: склад, таверна, жилое помещение, кузница, ремесленные мастерские, и т.д. Некоторые послужат заработком, а некоторые - чисто для эстетики.
Ну и по поводу технической части. Как ни странно, но мой компьютер (процессор Intel Dual Core E6500 2.93Ghz, 4Gb ОЗУ, видеокарта Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1Gb) вполне справился со своей задачей, и таки смог запустить игру на средних настройках. Надо сказать, что графика даже на средних смотрится вполне красиво и приятно, в особенности модельки персонажей и НПС, да и погодные эффекты не оставляют негативных впечатлений, и адекватно справляется с нагрузкой. Очень хорошо оптимизирован движок: даже там, где куча народа - никаких проседаний и фризов, вне зависимости от количества людей и эффектов. Правда, мой умирающий мамонт перегревается, и начинает всё же фризить периодически от нагрева - но с этим уже ничего не поделаешь. Если у вас на борту есть i3 или i5 - всё пойдет и на ультра, как мне кажется.
Вот сюжет весьма неясен. Вы очухиваетесь в деревне, а перед вами - непонятное аморфное существо, напоминающее черную тучку с красными глазами, которое, судя по всему, видите только вы. Это существо и наставляет нас большую часть времени, давая задания по мере нашего продвижения: тучка весьма кровожадна, оттого постоянно требует свежих трупов несчастных волков и горностаев (впрочем, не только их). Периодически, подсовывает нам квесты на битву с боссом: дает свиток вызова, вы скачете в определенную область, вызываете его, и надираете ему зад (или он вам) Лута с него никакого - разве что тучка раскошелится на предмет экипировки. Печаль в том, что дамажить можете его только вы, ну или сопартийцы, если заранее взять их в группу - остальные же видят теневого монстра, которого нельзя ударить.
Сама локализация более чем успешна, но: встречаются предметы, монстры и фразы, которые не перевели, и они так и остались на корейском. Так же не озвучена ни одна реплика - по уверениям модераторов, этим займутся уже позже. Но, надо признать, что багов не так много, как ожидалось, и в целом, всё более-менее гладко.
Вот всё, что можно сказать на данном этапе. Конечно, на 20 уровне начнется пвп, ради чего все тут и собрались - как дорасту, так обязательно потестю. Возможно, данную запись еще дополню, если появится новая информация.
Прoкoммeнтировaть
вторник, 26 мая 2015 г.
Kamidzu san 16:41:47
Запись только для меня.
воскресенье, 22 марта 2015 г.
[Need some help] Kamidzu san 13:50:06
Одолел меня чёртов баг с "записи только для меня". Как ни выйдешь, так обязательно парочку скроются с глаз общественности. Видать, даже зацензуренный и завуалированный мат местная администрация не поощряет, хотя данная теория не всегда работает - закрываются порой и записи, не содержащие вообще никакой нецензурной лексики или прочего непотребного материала. В чём дело - вообще без понятия. Если кто знает, в чём проблема может крыться, помогите, пожалуйста.
комментировать 10 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 21 марта 2015 г.
Kamidzu san 14:07:35
Запись только для меня.
пятница, 20 марта 2015 г.
[Like a Indiana Jones] Kamidzu san 15:48:37
Где-то неделю назад, шарившись со знакомым по нашему четкому району, совершенно случайно обнаружили заброшенное здание больницы, которое ранее, по непонятным причинам, в упор не замечали - хотя часто ходили тем маршрутом. Ну знакомый такой: мол, давай залезем, посмотрим, чё там, открытая нараспашку дверь словно заманивала на данное действо. Я как-то неопределённо пожал плечами, ибо с сознательного возраста не проникся романтикой заброшек, после чего забили. Сама больница ничего из себя внешне особого не представляла: обычное двухэтажное здание советской проекции, в весьма сносном состоянии, за исключением некоторых выбитых стекол и следов пожара наверху. И вот вчера, вытащив еще одного сопартийца, с которым они поднакидались пивом, снова вспомнил про эту авантюру, и начал агитировать таки сходить, подстрекая знакомой всем с детства фразой заводил:
Да ладно вам, пошли - или ссыте, что ли?
Ссать нам было не с чего, да и мне тоже любопытно стало (ох уж это человеческое любопытство), так что двинулись, благо идти было недалеко. Придя на место, обнаружили некий казус: дверь, ранее открытая, оказалась теперь забита палкой - чтоб всякие наподобие нас не лазили, видимо. Казалось, на этом адвенчур и закончится, ан нет - слева от двери наш доморощенный Алан Квотермейн обнаружил выбитое окно, в которое мог спокойно залезть человек средней комплекции (а уж хоббиты наподобие меня и подавно), но находилось оно примерно на высоте 1.5 метра, так что от земли было несколько проблематично забраться. И вот мы, исполнив величайшие трюки паркура на уровне новичка (для этого пришлось встать на перила возле двери, схватившись рукой за балку козырька, почти занырнуть в проём), всё же проникли внутрь, вооружились фонариками в телефонах, и начали инспекцию.
Первое, что предстало нашему взору - вестибюль, захламленный всяким мусором и поваленным шкафом, который лежал почти у самого окна. Там мы воочию узрели следы недавнего пребывания местного быдла: коктейли, бычки и пачки из под чипсов говорили сами за себя. Бродя по пустым коридорам, и методично осматривая комнаты, мы не обнаружили ровным счётом ничего стоящего, ибо всё уже успели спиздить задолго до нашего пришествия, даже батареи и толчки вынесли. Исследовав первый этаж, и несколько разочаровавшись отсутствием вообще интересного как такового, нашли лестницу на второй этаж, сгоревшую почти полностью (чьи только великие умы решили строить лестницу из дерева - неясно), и аккуратно поднявшись по ней, попали на второй этаж.
Там находились палаты - точнее, были там когда-то. Заглядывая в эти опустевшие комнаты, становилось как-то даже тоскливо: двухместные (ну или больше, без понятия) палаты выглядели еще более-менее просторно, даже два окна было, а вот одноместные представляли собой достаточно узкий коридор метра два в ширину, с единственным окном наружу. Четыре стены, окно, дверь - вот и всё убранство. Когда-то там были койки, и на них лежали больные, и лично у меня ассоциацию вызвало с психиатрической палатой, разница только в окне. Прошествовав дальше, обнаружили архив, и вот он-то был забит до отказа. Хранились там картотеки как минимум с 1975 года, все карточки были перевязаны увесистыми стопками, коих оказалось просто до кучи. Попытавшись прочитать, нихера не поняли, так как никто не умел читать на корявомедицинском языке, так что вскоре бросили это занятие. Продвинувшись дальше, нашли, видимо, процедурную, судя по количеству разбитых банок из-под препаратов и кучи шприцов, валявшихся на полу (подозреваю, что там есть и агрегаты тех, кто проставился по вене недавно - но отличить сложно было). Палаты, палаты, палаты - и вот найдена была комната, похожая на двухместную палату, но в ней было некоторое количество книг, датировавшихся от 1955 года до 1970-ых, разной масти и направлений: и НФ, и исторические книги, особенно много было на военную тематику, были даже о древней Греции и Египте, некоторые журналы и автобиографии. Судя по куче дерьма под подоконником, где были сложены большинство книженций, возникло предположение, что сию комнату посетил джентельмен, очень сильно обожающий книги: и счастье было настоль велико, что бедняга обосрался на месте. Щутка. И можно было бы даже взять их почитать, но увы - большинство книг уже отжили своё: страницы склеились и слиплись, некоторые вовсе рассыпались в труху. Повздыхав, оставили книги на своих местах, и двинулись дальше.
За весь осмотр второго этажа был найден еще один архив, кипы которого частично валялись в коридоре нехилой кучей, на которую пришлось наступать. И вот в чём соль: плотность одной пачки такая, что под весом тела бумага не мялась ни на сантиметр, ощущение было, словно на кирпич наступаешь. Я даже выдвинул теорию, что из них можно вполне строить баррикады, и спокойно будут останавливать пули - заместо мешков с песком. Этот архив уже ворошить не стали, ибо всё равно ничего не поняли бы. Снова были туалеты и душевые, одна процедурная, два выхода на балкон, они же аварийные выходы, и какая-то ВИП-палата: обычная двухместная, но чуть просторней, с обоями и отдельной комнатой под санузел. Может, конечно, это что-то типа кабинета главврача - уж не знаю. В последней комнате нашли ворох бумаг на подоконнике, и ими оказались личные дела тех, кто умер в этой больнице. Первая папка была за 1989 год. Конечно, и там из каракулей мало что понятно было, но чтение данных материалов заняло чуть больше времени, чем предыдущие занятия. Вот, что удалось понять из всего прочтённого: люди туда попадали 20-ых годов рождения, т.е. прошедшие ВОВ еще молодыми, все в основном с легочно-сердечной недостаточностью, и долго они не жили. Попадали в больницу такого-то числа 89 года, через несколько дней уже умирали. Видать, совсем тяжко было с медициной в СССР. Кто-то продержался неделю, а кто-то и дня не протянул. Даже и не знаю, где они проводили вскрытие, или хранили трупы - хоть что-то похожее на морг обнаружено не было. В конце дел часто встречались записки родственников умерших, с просьбой выдать труп без медицинского вскрытия. Это занятие тоже через какое-то время наскучило, и мы почапали назад, снова десантировавшись через окно.
Уж не знаю, чего ожидал тип вообще найти в заброшенной больнице, ибо и не должно там быть ничего стоящего внимание. Но вот что странно: судя по лестнице, там был нехилый такой пожар - я бы сказал, пожарище; но стены на втором, да и на первом этаже не были покрыты сажей, краска осталась почти нетронутой, кроме очевидных трещин и отвалившихся от времени кусков, да и все эти архивы так же не пострадали, что вводит в небольшое замешательство. Естественно, никаких бумаг о том, что там произошло, и почему больницу решили закрыть, мы не нашли (думаю, что вот эти документы либо изъяли, либо уничтожили). Понятно, что картотеки больных никому не нужны, равно как и дела умерших (картотеки из архива некие расхитители вытащили, поглядели, что ничего ценного, да и бросили валяться в коридоре), да и выбрасывать это всё дело никому не надо. Ожидали увидеть там приют бомжей, но, на удивление - никаких следов жизнедеятельности (кроме редких куч дерьма) обнаружено не было. Исключение составляют ранее упомянутые банки из-под быдлонапитков, но тут всё ясно - такая же любопытная молодежь пряталась от взора людей, чтоб не дай бог спалил кто из знакомых с бухлом.
Хоть ничего полезного или интересного не было найдено, но данное маленькое событие хоть как-то разнообразило привычные прогулки.
Прoкoммeнтировaть
четверг, 29 января 2015 г.
[Parade of stars] Kamidzu san 16:27:47
И пробудился мертвый Ктулху от вечной дремы: раскрылись Его очи, и проник Он в сны смертных, давлея над их душами; и сотряслись горы, а океан разверзся; из пучины восстала колыбель Его, где заточен Он был до поры сей; ступил Он на Землю, и поступь Его потрясла бытие; глас Его, что не словами глаголит, но сущими эмоциями, небосвод обрушил; облик Его, что невозможно постичь, стирает сущность разумных в пыль; новая эра грядёт, и вновь владеть Он будет тем, что принадлежит по праву - под холодный шепот мерцающих звезд встретит человечество свой закат.
Прoкoммeнтировaть
суббота, 17 января 2015 г.
[Fake Face] Kamidzu san 13:25:44
На днях начал читать мангу (точнее, уже дочитываю) с весьма необычным сюжетом: ГГ переехал в другой город, поселился в комнате, в стене которой была дыра. Заглянув в неё, он увидел соседку, занимающуюся весьма непристойным делом. Примчавшись к ней, чтобы разобраться, попадает в весьма щекотливую ситуацию - девушка оказалась мало того, что извращенкой-вуайери­сткой, но еще и сумела ловко шантажировать, принудив паренька согласиться со всеми правилами "подглядывания". Так они и стали по очереди подглядывать друг за другом. Манга изобилует откровенными сценами эротического содержания, которые были почти в каждой главе, и я уж хотел дропать с мыслями: "какой-то извращенный, трешовый порожняк ни о чём", но почитав далее, понял - что ошибался. Затянуло по уши, и даже дало пищу для ума. Задумался я о том, насколько часто люди лицемерят, и насколько глубоко сие лицемерие пускает корни. Ведь даже с самыми дорогими и близкими людьми мы нечестны до конца: к примеру, у вас фетиш на чулки, но вы же не скажете своей пассии об этом? Подумав, что это может разрушить отношения, и что вас возненавидят, вы выбираете в себе только лучшее - отделяете зёрна от плевел, так сказать, и начинаете лепить маску. Маску искреннего, доброго, заботливого, любящего человека, который всегда и во всём честен. Весь негатив, или то, что потенциально может не понравиться партнеру, вы просто выбрасываете. И всегда, когда вы с этим человеком - надеваете эту маску, и снимаете только тогда, когда человека этого нет рядом. Только тогда, когда рядом никого нет, и никто вас не видит - только в такие моменты вы НАСТОЯЩИЕ. И с друзьями, и с родственниками абсолютно так же. Общаясь, узнаете о том, что другой человек любит, или, наоборот - ненавидит, и дома, в одиночестве, вы ровняете маску, добавляя элементы хорошего, и вырезая всё плохое. Так день ото дня. Конечно, если вы будете видеться постоянно: жить вместе, например, то рано или поздно маска начнёт покрываться трещинами, пока не спадет с лица, и не разобьется вдребезги об пол. Но когда наступит этот момент? Сколько до этого будет недомолвок, секретов и ужимок? На эти вопросы вряд ли кто-то получит ответ.
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
среда, 14 января 2015 г.
[Review: Device Asus Xonar DG 5.1] Kamidzu san 14:13:29
Размышляя, куда потратить деньги с днюхи и нового года (всего-то было 3.6к), решил-таки приобрести девайс для гитарки, а конкретнее - звуковую карту. Ни для кого не секрет, что дискретные звуковые чипы, вшитые в материнку, не в состоянии дать качественное звучание, которое особенно нужно тем, кто хочет записывать хороший, приятный слуху звук. Конечно, чем дороже устройство - тем оно лучше, но и стоят они недешево, надо признать. Долго были размышления по поводу того, что же именно взять: внешнюю звуковую, или же встроенную карточку, и я отдал предпочтение последней - подключение через USB удобно, конечно, но не миновать задержек, что мне не нужно, разумеется. И вот, полазив с полтора часа по магазинам в поисках нужного устройства (удивительно, но почти ни в одном компьютерном магазине нет звуковых карт), раздобыл Asus Xonar DG 5.1 (картинка прилагается). Вариант, в принципе, бюджетный - стоит такой агрегат 2.3к рублей, и в данном посте хочу написать эдакую мини-рецензию, но, по большей части, это будет сугубо субъективный обзор. Надо сразу заметить, что я не буду описывать характеристики устройства, ибо можете почитать в интернете. Итак, воткнул карточку в мамку, поставил софт с диска (удивительно, но легли на Win 7 сразу и без проблем), и начал слушать звук. После установки дров, при перезагрузке компа услышал разницу уже при воспроизведении звука выхода из системы, и был удивлен.
Плюсы.
Прослушка имеющихся аудиофайлов ввела в эйфорию - вроде бы, разницы особой нет, но звук более мягкий, плавный; заметны все частоты, слышны все инструменты по отдельности, не смешиваясь в однообразную кашу, как это бывает на дефолте; приятный стерео-эффект; более глубокое и насыщенное звучание. Высокие частоты не давят на уши, низкие частоты приобрели бархатный оттенок.
Даже знакомые и затёртые до дыр треки зазвучали иначе, появились новые отзвуки, которых и отродясь не было, и они словно погружают в некий транс.
Важно! Для того, чтобы почувствовать полную разницу звука, нужна хорошая аппаратура не ниже 4.1, ну или дорогие, качественные колонки.
На моих наушниках разница не столь заметна - но она есть, и приятная. Отдельно же по поводу записи звука: когда я подключил гитару, то вот здесь звуковая развернулась полностью. Меньше срача и грязноты, почти полностью срезало фон и уродское свистенье даже в Guitar Rig 5, немного подбавило сустэйна. Но самое главное - благодаря поддержке Asio v2. НИКАКИХ задержек. Ударил по струне - моментально вывелся обработанный звук на динамики. Да, забыл сказать - присутствует многоканальность, т.е. вы сможете, к примеру, использовать линейный вход, но при этом прослушивать аудио в реалтайм: на семёрке по умолчанию можно было использовать только один канал (многие сталкивались с этим, думаю)
Минусы.
Конкретные и однозначные минусы выделить невозможно, ибо нет как таковых - есть просто то, что лично меня не совсем порадовало, так что отнеситесь к этой графе, как к строгому ИМХО) Из-за пассивного шумоподавления срезается выходная громкость на динамики, и по сравнению с встроенной карточка звучит примерно на 10-15% тише, но зато не глушит звуком. Конечно, эта проблема частично решается подкруткой настроек в драйвере, но всё же не до конца - сначала будет непривычно слышать чуть более тихий, но мягкий, звук. Еще лично для меня было неудобно, что зачем-то совместили линейный и микрофонный вход - т.е. вы не сможете подключить ту же гитару и микрофон одновременно, придется выбирать что-то одно. Так как у меня наушники именно с микро, этот нюанс несколько неприятно удивил, но решился принципиально просто - в Asus был воткнут джек гитары, микрофонный джек же остался в родной звуковой, и никаких конфликтов это не вызвало. А вот чтобы записать микрофон через неё, то придется лезть в зад системника, и перетыкать джеки: в этом плане внешняя звуковая, конечно, выигрывает. Но в остальном никаких нареканий больше нет.
Итог.
Данное ревью родилось исключительно после одного дня использования данной карточки: я не лазил в настройках, не баловался с эквалайзером и эффектами, так что всего функционала и всех возможностей не знаю сам, но могу всё же высказать свой вердикт, и небольшой совет - даже если вы не аудиофил, вам оттоптал косолапый в детстве все уши, у вас колонки за 150р, всё равно: данное устройство покупать стоит, и разницу почувствует каждый. Но лучше купить какие-нить Microlab, или домашний кинотеатр, и тогда ваши ушки будут услаждаться хорошим, приятным звуком по полной. Всем музыкантам на заметку: хоть мой отзыв и был больше положительным, не стоит ждать от этой карточки чудес, и думать, что ваша гитара выдаст отличный звук - разница будет, конечно, но не столь велика. Если хотите добиться звучания, близкого к профессиональному, то придется раскошелиться на звуковую карту от 8 до 11к (молчу про профессиональное оборудование за 40к). Ну а тем, кто просто хочет хороший звук без лишних изысков, или финансы не позволяют разогнаться - брать обязательно, жалеть не будете.

­­
Прoкoммeнтировaть
суббота, 3 января 2015 г.
["Happy" New Year] Kamidzu san 15:28:31
Давненько сюда не корябил - с прошлого года, лол, так что настало время. Заипался я в конец воевать с записями "только для меня" - пусть этот странный баг и дальше висит, лень мне всю эту муть открывать, всё равно ничего интересного нет. Ах, да: с наступившим 2015 годом. Как прошел мой новый год? Да никак, собственно. Как и в прошлом году, то бишь дома, с родственниками. Опрокинул пару стопарей, раз в год можно же, пожрал да спать лег часа в два, вот и весь праздник. На улице отвратительная каша из тающего снега, луж, грязи и дождя - так что туда не собираюсь, а посему данный пост будет оочень жирным, прям как этот шрифт. Всё еще в поиске тян, и как обычно, безрезультатно. Зарегался в соцсети одной, по совету одной дамы (в целях антирекламы не буду писать название приложения), и о ужас - за последние пару месяцев столько трешака произошло, что мне и не снилось за весь год. Одна, даже не видев ни разу в жизни, клялась в любви, потом слилась (молчу про всякую чнянь типа: долго не гуляй, с бабами не общайся, баб не добавляй, ой всё и пр.), с другой встретился, оказалась маленьким злобным колобком, третья засунула в игнор, ибо, видите ли, не должен я её сравнивать с другими. Весело, крч. Только вот фактического результата никакого, одни мозгоё..кхм, деланье мозгов. Да, в этом посте я всё же не буду употреблять нецензурную лексику, ибо надо ж быть культурным. Хотя бы иногда. Ну и конечно же, полно там всяких тп и куртизанок, с которыми я общаться не могу нормально, более того - я их люто ненавижу. Неужели перевелись уже милые, добрые, нормальные девушки? Нет, конечно, они есть, я в это верю, но они как единороги: где-то есть, но где - никто не знает. По крайней мере, я точно без понятия *пожал лапками* Если располагаете подобной инфой - дайте знать, с меня печенька :3 Впрочем, поиски пассии вскоре закончатся, ибо числа с 10-ого буду активно занят поисками работы, так как хватит дома сидеть, и будет просто не до баб банально, и ежели устроюсь куда, то тем более. Не знаю, может, я чего не так делаю, ну да ладно. Цены на сигареты поднялись, хоть и несильно - три рубля, но всё же. Лишний повод бросить курить: да-да, я таки решился бросать, не знаю правда, зачем. Но всё ж лучше будет, авось перестану быть дрищем. Изнывая от тоски, всё думал, что бы из аниме посмотреть, и увы, нихрена ничего не придумал. Ну а раз нового ничего нет, то почему бы и не пересмотреть старьё? И начал смотреть "падшую с небес". Посмотрев второй фильм, заключительный, я понял - что нихрена не понял. Нет, ну серьёзно: какой-то сумбур с выкинутым наполовину сюжетом. Послушав совет бывалых людей, начал читать мангу. Непривычно, конечно, ибо я не особо поклонник чтения манги, но щито делать, дэсу. Да и на планшете не очень удобно, оказывается, ибо читаю с сайта - если только скачивать, то тогда еще может быть. Уже в который раз задумываюсь: "хоспади, как же скучно я живу", хотя толку от подобных рассуждений? Не знаю. Делать нечего, вот и остается только рассуждать. Где ж моя молодость? Тогда весело было, не то что сейчас - уныние и тлен. Всё же соврал насчёт жЫрности данной записи - мысли закончились уже, в принципе, да и лень что-то придумывать. На этом можно закончить, и пойти спать, в принципе.
Прoкoммeнтировaть
четверг, 11 декабря 2014 г.
В поисках пассии. Kamidzu san 15:26:16
И прогремел вызов: великий ткач выбрался из бездны, и соткал паутину...Ладно, это лирика всё, а я вот к чему. Клич кидаю по всем соц.сетям, что у меня есть, ну и тут тоже надо бы. В общем, свободна вакансия девушки, требования: возраст от 17 (желательно 18+), адекватность, общительность, место проживания - Шахты, общие интересы приветствуются. Резюме высылать в личку либо в комментарии под данным постом, так же отвечу на все интересующие вопросы :3
Так же буду благодарен за помощь - максимальный репост, пожалуйста. Заранее спасибо.
Прoкoммeнтировaть
среда, 10 декабря 2014 г.
[AA 1.2] 18+ Kamidzu san 16:01:08
Очередной вечерок, очередное "нечем заняться". Пока никто не звонил и не звал гулять, решился-таки порассуждать на тему АА 1.2 - обновы, которая вышла не так давно, ну и еще о некоторых вещах. Но прежде, чем мы начнём, я должен написать вот такую штуку.
Внимание! Данная запись предназначена исключительно для домашнего, ознакомительного просмотра, и не рекомендована к просмотру лицам младше 18 лет.
Надо сразу сказать, что я буду запиливать дисклеймеры теперь везде, где будет присутствовать ненормативная лексика, сцены насилия, эротики и т.д. - я законопослушный гражданин, так что нужно всё делать по уму, дабы не получить бан. С лирикой покончили, приступим же теперь к главной теме поста.
Я уже давно писал свою рецензию на АА, когда еще играл давно - потом я на него забил, и не только я, но тут вдруг знакомый решил немного сагитировать, типа: вот, мол, вышло обновление 1.2, всё стало круто и интересней, играть легче, ну и я решил собственными глазами посмотреть, так ли это, всё равно делать нечего было. Итак, вот я зашел, создал нового персонажа, и побежал уже по знакомым тропинкам, глядеть - что же там такого нового и удивительного запилили азиатские господа. Всё, вроде, осталось прежде, но теперь добавили фишку наставничества: если в данж идут лоу-лвл и хай-лвл, то им дается квест на последнего босса, и по завершению квеста дают дельфийские монеты. Приятно удивило, конечно, и кстати - теперь дельфийки дают и за сюжетные квесты, что тоже не могло не порадовать. Теперь совершенно необязательно торговать, чтобы насобирать на чертеж чего-либо: достаточно ходить по данжам с папкой\водить мелких, и готово. Правда, не обошлось и без ложки дёгтя - теперь народ просто так в данжи и силком не затащишь, только по квесту. Так же изменили финансовую систему, и вы не будете знать, куда девать пресловутые мешочки с деньгами, которые дропаются с мобов, ибо падают они чуть ли не с каждого монстра. Да и за квесты награда увеличена, так что денег персонаж получает гораздо больше. Нужно сказать, пожалуй, о главном - увеличение кол-ва очков работы для бесплатных аккаунтов, и сокращении восстановления оных. Теперь максимальное количество 2к, а восстанавливается 5 очков за 5 минут, т.е. каждую минуту восстанавливается 1 очко. Поднята планка уровня до 55 - добавлены несколько скиллов, и увеличено количество очков для распределения, начиная с 50 уровня: каждый уровень будет даваться один скиллпоинт. Новая локация на Северном континенте, там же новый данж библиотека, и еще пару незначительных инстансов. Поднята планка ремесла - теперь можно прокачать до 6 уровня=75к очков, так же добавлено новое оружие, костюмы, грейды, руны, гравировки, упрощён фарм хазирских рун, добавлен фри-баттлграунд Даскшир, пвп арена 1х1, 5х5, словом - еще куча всякого контента, который я сам не весь увидел, и о котором можете почитать или посмотреть в других источниках, а данная статья вовсе не о том. Итак - заинтересовались? Потекли слюнки? Ну а теперь я буду разрушать ваши ожидания, и покажу, что всё это - ловкий маркетинговый ход, и очередное наебалово для простаков. И да, еще одно - данная статья будет с точки зрения игрока, который не хочет вкладывать деньги в игру, ну или пока сомневается, стоит ли это делать, и решил просто посмотреть, что да как.
Премиум-аккаунт.
С чего бы начать? Ну начнём с самого главного заблуждения наивных игроков, которые думают, что теперь без премиума можно играть - а таких немало, судя по тому, сколько людей бегает без ПА. Раньше сложно было встретить игрока без ПА, сейчас же наоборот. Итак, нубик думает: оо, раз подняли количество очков работы, и они быстрее восстанавливаются, то ни к чему тратить 300р, и будет неправ. Вместе с таким вот поднятием подняли и планку затрат ОР (очков работы) для некоторых вещей. Так, например, чтобы скрафтить начальные шмотки, требуется 150 ОР, и это только на одну, для сэта же требуется 1050. И чем выше, тем дальше. Да, крафт - теперь тема очень больная, ибо без премиума забудьте про него вообще нахуй, не получится у вас крафтить. Допустим, сэт 20 лвл вы сможете сделать с горем пополам, а вот на 24 сэт вам нужно 2к мастерства в ремесле, т.е. придется крафтить еще несколько вещей 20лвл, чтобы поднять ремесло, и чем дальше, тем хуже. На те же кошельки вам будет не хватать ОР, и катастрофически, а нет денег - нет шмота и пушек. Не всё так печально, как может показаться на первый взгляд: по квестам вам будут давать шмотки, и немало, и они будут даже неплохими - лучше, чем крафт шмот вплоть до 40 лвл. Да, кстати, поменяли и систему дропа с мобов\выдачи награды за квесты. Теперь вам не дают отдельно шмотки, а дают сундучок, который вы открываете, там лежат три неопознанные вещи, которые вы распознаете, и может выпасть случайный грейд. Так же у обычных мобов есть шанс дропнуть оружие, бижу, или шмотку - выпадает так же неопознанным. Так что в квест шмоте можно комфортно бегать, но как только вы достигнете 40лвл - вы начнете страдать, и чем дальше, тем хуже. Без крафтового оружия и шмота будет просто нереально лезть в пвп, но ввиду вышеописанного персонаж без ПА не сможет заниматься ремеслом, и ему будет очень проблематично достать денег на всё это, ибо, как я и говорил, цены теперь просто дичайшие на всё. Подводя итог данному вопросу, скажу одну вещь. Запомните: эта игра устроена так, что без финансовых вложений в неё невозможно комфортно играть. Если думаете, что сможете наебать судьбу - то жестоко ошибаетесь. АА разрабатывали люди, которые прекрасно разбираются в психологии и маркетинге, так что всё просчитано и предусмотрено. Хотите комфортно играть без мучений - платите.
Наставничество.
Хоть я этот вопрос и осветил, но нужно сказать еще пару слов кратенько. Как уже и говорил, папка может провести нубика в данж, завалить последнего босса, и каждому достанутся за это дельфийские монетки. Квест ежедневный, и на нем можно наварить неплохо, даже не торгуя. Вроде круто, да, но есть и проблемы - теперь по данжам за шмотом и ради фана не ходят. Вообще. Это еще и выражено тем, что раньше данжевые шмотки можно было разобрать на пыль, а теперь вот нельзя, и их можно только продать. Как сами понимаете, на ауке они никому нахер не нужны.
Экспа и кап.
Забыл немного упомянуть, что теперь несколько порезали опыт с квестов. За сюжетки дают дельфийки, это да - а вот опыта с них нет вообще. От этого прокачка персонажа несколько замедляется, и за пару дней взять 50 достаточно проблематично, если вы, конечно, не уберзадрот, играющий сутками. А теперь самая важная часть: доросли вы до 50, и хочется уже поскорее взять хотя бы 51, и тут хуякс - количества экспы для лвл ап резко подскакивает вверх. К примеру, на 50 было примерно 200к с копейками, а вот на 51 нужно аж 3кк, отчего глаза автоматически вылезают на лоб. И прокачать это оччень трудно, и фактически можно только в одном месте - в библиотеке. Думаете, корейцы вместе с 55 уровнем ввели какие-то новые локации, новых мобов, новые квесты? Да, но отчасти: новая локация есть на севере, вместе с новым данжем, и новые мобы там есть, а вот с квестами сасайте. Разработчики решили не заморачиваться с этим, и просто напихали кучу плюшек в библиотеку, поставили экспу за мобов 4-5к, натыкали квестов в духе: "убей в библиотеке хх мобов", и всё - вперед, гринди в библиотеке. Иначе просто никак. Сам данж сделан необычно: интересная стилистика, которая разительно отличается от других данжей, оригинальные мобы, нигде ранее не встречаемые, сама структура инстанса. Но после получаса-часа фарма это начинает надоедать, и данж как-бы сереет от бесконечного гринда - уже не замечаешь дизайн, и прочие мелочи.
Даскшир.
О, это тоже одна из больных тем, по крайней мере, на руофф. Даскшир - это свободный баттлграунд, расположенный в Золотых равнинах: туда может прийти любой игрок 30+, и когда настанет время, поучаствовать в схватке. Начинается ивент в определенное игровое время, и суть такова: есть два лагеря, в них располагается флаг. Команде нужно захватить флаг врага, и отнести в свой лагерь, затем еще есть колодцы, которые нужно разрушить. Кол-во игроков неограниченно, и никаких ограничений вообще. Дается за это звездочка, с которой, в свою очередь, крафтится неплохая бижа. Так что же не так с этим режимом? Именно его свобода. Зачастую случается так: ваша фракция собирается в куцый рейд из 10-15 человек, рандомно одетых, с рандомными уровнями, без какой-либо организации и слаженности, а вот вражеский зерг состоит из клана, или альянса, 50 человек, 50+, одетые в топ шмот - вас просто давят количеством, и качеством, после чего ваш жалкий зерг рассыпается, поджав хвост. Но это проблема, скорее, самих игроков, нежели разрабов - так-то задумка интересная.
Подводим итоги.
Распинаться еще можно долго, ибо есть еще много моментов, которые выжмут из вас деньги, но пора бы уже и честь знать, как говорится. Хочу сказать, чем меня лично выморозило обновление. С вводом библиотеки и Даскшира люди зависают именно там, и просто невозможно ввязаться в пвп - потому что врагов встретить очень сложно. Даже на вражеском материке, что меня очень сильно смутило и удивило. От силы пару штук бегают, и те во время войны прячутся обычно. Движение осталось разве что в Хазире, потому что там важные руны, но и всё: больше фактически нигде не получится повоевать, отчего война отходит в далекие ебеня, а фан от игры пропадает, ибо почти всё время будет опостылевший гринд. В связи со всякими изменениями безпремиумный игрок обречен всегда страдать, ибо он порвет себе жопу, прежде чем добудет топ шмот и норм пуху - с поднятием уровня и грейда шмотья разница стала существенна. Но всё снова хитро завуалировано: до 40 уровня игрок будет чувствовать себя комфортно и уютно в квестовых шмотках, будет рад количеству очков работы, прыгать от радости от обилия кошелей с родимыми шекелями - ибо теперь запихивают к врагу на континент с 40 уровня. И вот, ничего не подозревающий рак попадает к врагу, и начинает люто огребать. Ну, возможно, будет убивать только таких же рачков, как и он, но и то с процентом вероятности. Уровню к 50 он понимает, куда попал, и что его ждет - но уже слишком поздно. Добавили просто уйму всего - я, наверно, только половину перечислил, если не меньше, но стало ли интересней играть? Ожидали новых открытий, свершений, интересных ивэнтов и квестов - а получили вновь корейскую традицию. Конечно, еще много каких земель не открыто: достаточно открыть карту, и посмотреть, сколько еще сереньких локаций; много чего будет добавляться, я в этом уверен - но будет ли от этого толк? Станет ли игра хотя бы на четверть такой, какой её пиарили, и какой её ждали? Уж не знаю, не знаю. Снова повторюсь - игра определенно не плохая, и среди игр подобного жанра если не на первом, то и не на последнем месте: играть стоит, просто нужно понимать, что это не условно-бесплатная игра, а всё-таки больше игра с платной подпиской. Если готовы отдавать по 300р в месяц, то игрушка, возможно, даже и увлечет, оставив положительные эмоции на выходе. И да, кстати, чуть не забыл одну вещь сказать: многие привыкли поносить Mail.ru, обвиняя в жадности. Хочу вам сообщить - в этот раз не так. Мыловцы совершенно НИКАК не меняли донат в этой игре, никак его не трогали, и ничего от себя не добавляли в шоп. Это я вам говорю как тот, кто играл на евроофф - и да, в октябре месяце там было даже меньше контента, чем на руофф. Там абсолютно всё тоже самое, только цены больней кусаются. Так что можете смело играть у нас, ибо разницы никакой не будет, кроме разве что пинга.
И под занавес - последние новости. Вчера в русскоязычной версии игры произошло слияние серверов: из 24 сделали 10. Это печальная весть, ибо слияние означает, как многие знают, что народ уходит из игры. Вполне возможно, что проект вскоре загнется, как я и прогнозировал полгода назад, и теперь это уже непросто догадки, а догадки с некоторыми фактами. Не исключаю вероятность того, что люди уйдут в BDO, а эта игра умрёт, хотя люди всё равно там будут. В любом случае - я свою точку зрения высказал, а вы уж сами решайте, стоит играть, или нет.
Прoкoммeнтировaть
пятница, 21 ноября 2014 г.
[Bugs? Dunno] Kamidzu san 16:50:47
Чем больше записей в дневнике, тем больше мне приходится редактировать. Потому что, по непонятной мне причине, "запись только для меня" продолжает мозолить мне глаза, каждый раз переделывая автоматически записи на свой лад. Самое смешное, что только определенные. Што за чушь - я не знаю. Смена пароля не помогла, то ли меня уже опять взломали, что вряд ли. Пароль сильный, обычным брутом так быстро не смогли бы подобрать. Есть вероятность, конечно, что где-то сидит на компе крысиный кейлоггер, который уже отправил давно какому-то товарищу мой пассворд, но это глупо само по себе: ибо чего пытается добиться этот человек, закрывая данные записи от всех? Ну удалил бы уже, и дело с концом. Администрация? Возможно - но закрываются даже те темы, где нет мата, или еще чего, нарушающего сетевой этикет. Я понимаю трешовые записи, где нецензурщина, но рассказ-то за что? Странно, чес слово странно. Вы б хоть предупреждали тогда, если я что-то нарушаю вдруг, текстово, в комментах, личке или еще как, я исправлюсь. Людям же нечего читать, лол. Да, теперь обращение к администрации, модераторам, и техподдержке - баг я описал, если это баг: надо ж как-то это решать, в самом деле. Впрочем, потом накалякаю в саппорт, на всяк пожарный. Кстати, ребятушки, если кто читать запись сию будет (и её не уберет странный баг), небольшая просьба к вам. Зайдите, пожалуйста, на мой канал ютуба, посмотрите пару видео, и выразите своё мнение - стоит ли мне этим заниматься вообще, может, поменять формат, или лучше забросить вообще. Заранее спасибо всем, кто откликнется.
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 9 ноября 2014 г.
Kamidzu san 17:16:02
Запись только для меня.
четверг, 30 октября 2014 г.
Kamidzu san 15:56:33
Запись только для меня.
среда, 29 октября 2014 г.
[Army is bullshit] Kamidzu san 16:12:23
Конец месяца фактически, а за интернет никто и не думал платить. Отрежут мне кабель, и буду я медленно погружаться в пучину отчаяния. Да не суть. Вчера пришла (внезапно) повестка из военкомата - точнее, почтовая карточка, где меня уведомили, что "вам необходимо явиться 30.10 в военный комиссариат для сверки учетных данных", с военником и паспортом. В прошлом году тоже такая чнянь приходила, но почитав различные форумы и советы юристов, решил не идти. В этом году такая ж фигня, ток тогда просили вежливо, а сейчас чуток с нажимом. Конечно, можно плюнуть и не ходить, ибо я не получал лично в руки, так что могут идти куда подальше. Но потом немножко подумав, да и спросив знакомого, который уже ходил, решил-таки сходить - на свой страх и риск. Скорее всего, и впрямь будет просто несколько вопросов типа женился\не женился, нашел ли работу и т.д., но не исключено, что пойду на годик так, топтать кирзу, лол. Но в таком случае - прячемся в инвиз, и уходим огородами. Ну да чего гадать - завтра всё и узнаем, собсно. Немного странновато, конечно, что повестка пришла почти под самое начало осеннего призыва, ну да ладно, думаю, обойдется. Тем паче, что законы я немножко почитал, так что права свои знаю. Прорвёмся, ёпт.
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 27 октября 2014 г.
Kamidzu san 15:27:10
Запись только для меня.
суббота, 25 октября 2014 г.
[On'nanoko? Nai] 16+ Kamidzu san 10:10:19